Skocz do zawartości


Nasze Serwery

GTA IV

GTA V


Partnerzy

Polecamy

3 komentarzy Rockstar odpowiada na pytania GTA V... Mody, Heisty, Stara generacja konsol

Dołączona grafika


Od samej premiery już dość czasu minęło, lecz gracze już teraz nie mogą się doczekać kolejnych nowych aktualizacji. Studio Rockstar postanowiło odpowiedzieć na nurtujące nas pytania, a zarazem rozwiać plotki od których w ostatnim czasie roiło się w internecie.

Na co będzie można wydawać pieniądze z Heistów (dla tych co mają praktycznie wszystko)? Czy można się spodziewać w przyszłości kolejnych napadów?
Rockstar potwierdził że już pracuje nad kolejną aktualizacją, która przyniesie nam sporo nowych gadżetów za które zapłacimy swoimi nieuczciwie zdobytymi pieniędzmi z napadów. Screen poniżej to mała zapowiedź tego czego powinniśmy się spodziewać w ciągu najbliższych miesięcy. Pracę nad aktualizacją heist były dla ekipy dużym przedsięwzięciem, w przeciwieństwie do zwykłych akcji i misji, dlatego raczej nie ma co liczyć na dodatkowe napady w najbliższym czasie.

Czy na konsole pojawią się takie smaczki jakie otrzymali gracze platformy PC (stacja radiowa THE LAB oraz Rockstart Editor)?
Rockstar Editor to zaawansowane narzędzie wymagające dodatkowej mocy obliczeniowej, więc byłoby problematyczne by dodać go na konsole starszej generacji. Aczkolwiek studio obecnie pracuje nad wersją dostosowaną do Xbox One i PlayStation 4 - i mają nadzieję, że editor trafi na konsole jeszcze tego lata lub tak szybko jak to będzie możliwe. Planują opublikować w następnej aktualizacji na wszystkie cztery konsole stację The Lab, którą to dobrze znamy z platformy PC.

Czy można się spodziewać kolejnych aktualizacji na PlayStation 3 oraz Xbox 360?
Studio Rockstar chce wspierać starsze konsole tak długo jak to będzie możliwe i najnowsza aktualizacja trafi na wszystkie pięć platform. (X360, XOne, PS3, PS4, PC)

Czy słuchanie własnych muzyki (self-radio) będzie możliwe na konsolach?
Niestety z technicznego punktu widzenia nie jest to zbytnio możliwe.

Mody, mody, mody... jak to z nimi jest w GTA V?
Polityka Rockstar się nie zmieniła, zawsze mile byli widzialni moderzy którzy z ich produkcji robili przeróżne cuda. Ostatnia aktualizacja wprowadziła niezamierzony efekt blokując część modów. Nikt nie był i nie zostanie zbanowany za wykorzystanie w modów w trybie single-player. Głównym celem studia jest ochrona przed przeróżnymi modyfikacjami w GTA Online, przez które gracze mieli niesprawiedliwą przewagę lub niszczyli całą przyjemność z rozrywki innym graczom.

Czy GTA V będzie wspierać dżojstiki oraz kierownice?
Nie obiecują lecz przyglądają się sprawie, może kiedyś dostaniemy wsparcie owych kontrolerów.

GTA V na MAC?
GTA V nie został wydany na owy system, lecz można zagrać używając Windowsa 7/8 poprzez Boot Camp. Instrukcje można znaleźć na Rockstar Support.

Co z filmikami na YouTube promujące wykorzystywanie glitchy?
Każdy filmik publikujący owe działania wcześniej czy później zostanie oflagowany, a następnie usunięty.

Czy robicie cokolwiek by zablokować GodMode, niewidzialność i nieograniczoną amunicję w GTA Online?
Rockstar pracuje nad kolejnymi poprawkami i jest to kwestia najbliższych patchy, który będzie blokował nieuczciwych graczy.


Dołączona grafika

Napisany maj 07 2015 21:05 przez Szybki w kategorii GTA V

7 komentarzy Stabilna wersja SA-MP 0.3.7

Dołączona grafika


W styczniu tego roku Kalcor oficjalnie poinformował na forum multiplayera San Andreas Multiplayer o nadchodzącej aktualizacji oznaczony numerkami 0.3.7, a zarazem publikując jego wstępną wersje testową. Minęło zaledwie pięć miesięcy by dziś autor multiplayera mógł oddać w nasze ręce stabilną wersję 0.3.7. Lista zmian jest dość spora, porównując jej poprzednie wersje.

A w niej między innymi:
  • Dodano 500 obiektów z nowymi ID.
  • Możliwa zmiana rozmiaru czcionki chatu.
  • Dodatkowe ID skinów - nowe modele policjantów.
  • Serwer ma kontrole nad drzwiami/oknami pojazdów.
  • Możliwość dodania syren audio do pojazdu.
  • Statyczne NPC.
  • Wiele poprawek i nowych funkcji.
Pełną listę zmian znajdziemy w naszych newsach:
Napisany maj 01 2015 11:02 przez Szybki w kategorii SA-MP

2 komentarzy Aktualizacja GTA V wer. 350.1 @Aktualizacja 350.2

Dołączona grafika


Rockstar Games opublikowało dzisiaj nową aktualizację do GTA V. Tak jak w przypadku poprzedniej paczki, waży ona około 350 MB i skupiono się na poprawie wykrytych błędów.
  • Pojazdy w garażu osobistym nie mogą już zostać przypadkowo podmienione z losowymi pojazdami z ulicy. Więcej detali znajdziecie na tej stronie.
  • Ulepszona stabilność i poprawki eliminujące zwieszenia podczas tranzycji pomiędzy akcjami w GTA Online.
  • Naprawiono błąd, gdzie niektórzy gracze nie mogli wyjść ze swoich garaży, jeśli byli w pojeździe osobistym.
  • Naprawiono błąd, gdzie gra mogła złapać zawieche podczas napadu na sklep gdy ktoś inny kupował w nim przekąski.
  • Naprawiono rzadki błąd, gdzie gracze dostawali wiadomość "Zakup nieudany" podczas kupowania mieszkań.
  • Naprawiono błąd, gdzie gracze byli proszenie o wyjście podczas pisania na czacie w golfie po naciśnięciu przycisku "E".
  • Postacie z GTA Online mogą zostać teraz zaznaczone w Edytorze Rockstar.
  • Naprawiono kilka błędów, które sprawiały problemy z przenikaniem podczas używaniu trybu autoportretu w Snapmatic.
  • Od teraz w Deathmatchach jeden na jednego w pojazdach w wolnej rozgrywce gracze będą się poprawnie odradzać w pojazdach.
  • Naprawiono błąd w Steam, gdzie gracze nie mogli użyć alt-tab aby powrócić do GTA V, gdy użyli alt-tab podczas przeglądania nakładki Steam.
  • Poprawki usprawniające prędkość pobierania aktualizacji do gry.
  • Ulepszona funkcjonalność wyszukiwania gier, która sprawia, że gracze z dobrymi połączeniami grają ze sobą częściej.
  • Naprawiono błąd Steam, gdzie gracze nie mogli ustawić języka Hiszpańskiego w napisach.
  • Usprawnienia stabilności dla trybu reżyserskiego i edytora filmów.
  • Poprawki dla zwieszeń gry.
  • Naprawiono błędy spowodowane uruchomieniem gry w trybie offline.
@Aktualizacja 01.05.15r - wer 350.2:
  • Przeróżne poprawki do stabilnego działania gry.
Napisany kwi 30 2015 20:44 przez Delavor w kategorii GTA V

5 komentarzy San Andreas Multiplayer 0.3.7 RC5 @Aktualizacja RC6-3

Dołączona grafika


Na kolejnego builda do testowego 0.3.7 długo nie musieliśmy czekać, dosłownie kilka godzin temu Kalcor opublikował najnowszą wersję oznaczoną 0.3.7 RC5. Jak informuje autor prawdopodobnie jest to ostatnia faza testów RC dla 0.3.7, także spodziewajcie się że lada dzień zostanie opublikowany oficjalny build do owej wersji.

Zmiany:
  • Rozwiązano problem z teksturami ładowanymi w 0.3.7-RC4, co mogło powodować tworzenie się białych obiektów (bez tekstury).
  • Zaktualizowano system połączeń ciasteczek "cookie": dodano do serwera nową zmienną "connseedtime", która odpowiada za czas aktualizacji wartości seed ciasteczka.
  • Dodano funkcję SetObjectsDefaultCameraCol(disable=1/0), po której nowo tworzone obiekty będą posiadały kolizje kamery na owych obiektach lub nie.
  • Dodano nową zmienną "język" widoczną w przeglądarce serwerów, zastępuje ona kolumnę "map". Wartość ta może być ustawiona dowolną treścią przez właściciela serwera. Zmienna "mapname" jest ciągle widoczna w liście zasad (rules).
@Aktualizacja 27.04.15r - RC6:
  • Dodano możliwość tworzenia statycznych NPC.
    native CreateActor(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotation);
    native DestroyActor(actorid);
    
    native IsActorStreamedIn(actorid, forplayerid);
    
    native SetActorVirtualWorld(actorid, vworld);
    native GetActorVirtualWorld(actorid);
    
    native ApplyActorAnimation(actorid, animlib[], animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time);
    native ClearActorAnimations(actorid);
    
    native SetActorPos(actorid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
    native GetActorPos(actorid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
    native SetActorFacingAngle(actorid, Float:ang);
    native GetActorFacingAngle(actorid, &Float:ang);
  • W okienku przeglądarki właściwości serwera zmieniono wyświetlanie nazwy "map" na "język".
@Aktualizacja 28.04.15r - RC6-2 Serwer: @Aktualizacja 28.04.15r - RC6-3 Serwer:
  • Jeżeli NPC będzie miał nadany parametr powtórzenia animacji lub jego zamrożenie to gdy pojawimy się w obrębie streamingu jego animacja zostanie automatycznie zastosowana.
Pobierz:
SA-MP 0.3.7 RC6 Klient
SA-MP 0.3.7 RC6-3 Windows Serwer
SA-MP 0.3.7 RC6-3 Linux Serwer

SA-MP 0.3.7 RC6-2 Windows Serwer
SA-MP 0.3.7 RC6-2 Linux Serwer

SA-MP 0.3.7 RC6 Windows Serwer
SA-MP 0.3.7 RC6 Linux Serwer

SA-MP 0.3.7 RC5 Klient
SA-MP 0.3.7 RC5 Windows Serwer
SA-MP 0.3.7 RC5 Linux Serwer
Napisany kwi 25 2015 16:04 przez Szybki w kategorii SA-MP

6 komentarzy GTA V PC Aktualizacja 335.1

Dołączona grafika


Dzisiaj około godziny 12:00 Rockstar Games opublikował na serwerach nowego patcha oznaczonego numerkiem 335.1 na plaftormę PC. Zmiany poprawiają przede wszystkim błędy znalezione dotychczas, które czasami uniemożliwiały dalszą grę.

Zmiany:
  • Gracze nie mogą już kupić więcej pojazdów niż mają miejsc parkingowych.
  • Poprawiono benchmark, który można uruchomić bezpośrednio przez główne menu.
  • Naprawiono przenoszenie postaci z konsol Xbox 360 oraz PlayStation 3, problem polegał na przenoszeniu rysów twarzy.
  • Głosowanie za szybkim restartem w trakcie napadu na Humane Labs nie powinno już zacinać gry.
  • Markery w Edytorze Rockstar można już usuwać za pomocą myszki.
  • Naprawiono wiele błędów z nagraniami audio w Edytorze Rockstar.
  • Poprawiono wyświetlanie Yacht'a w niektórych sesjach Edytora Rockstar.
  • Naprawiono wiele błędów uniemożliwiających otworzenie klipów w Edytorze Rockstar.
  • Wielkość pobieranych plików w launcherze powinna być już wyświetlana poprawnie.
  • Drobne poprawki pozycji interfejsu Steam.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zapisanie ustawień gry w niektórych instancjach.
  • Launcher w wersji gry Steam nie powinien już crashować przy starcie.
  • Windows Media Player nie jest już wymagany do instalacji gry, zamiast tego wymagany jest Windows Media Foundation.
  • Naprawiono błąd, w którym gra pokazywała pauzę bez ingerencji gracza.
  • Poprawiono stabilność gry na komputerach z dużą ilością fps.
Napisany kwi 21 2015 19:28 przez Delavor w kategorii GTA V