Skocz do zawartości


Nasze Serwery

GTA IV

GTA V




Partnerzy

Polecamy

Facebook

10 komentarzy GTA V przesunięte! Nowa data premiery

Dołączona grafika


Pierwotnie premiera Grand Theft Auto V na PC miała być jesienią 2014, lecz ją przesunięto na początek 2015. Kiedy w styczniu wszyscy odliczali do premiery, Rockstar Games ogłosiło, że premiera została przesunięta na marzec. Teraz, czyli na niecały miesiąc przed trafieniem GTA V do sklepów, R* poinformował, że na komputerach osobistych pogramy jeszcze później. Kiedy? 14 kwietnia. Przesunięcie premiery argumentowane jest tym, że potrzeba więcej czasu na doszlifowanie produkcji. Twórcy bali się, że najnowszy dodatek z trybem napadów oraz GTA Online mogą nie działać tak jak sobie tego życzą programiści. Wszyscy pamiętamy falstart, jaki zaliczyło GTA:O, więc wydaje się być to dobrą decyzją. Dla tych, którzy zamówili już pre-ordery przygotowano lekkie wynagrodzenie w postaci $200,000 do wydania w trybie multiplayer.

Mamy również i dobre wieści, tym razem dla graczy konsolowych. Premiera długo wyczekiwanych napadów do GTA Online odbędzie się 10 marca. Opublikowano też kilka screenów prosto z trybu Heist.

Dołączona grafika Dołączona grafika
Dołączona grafika Dołączona grafika
Dołączona grafika Dołączona grafika
Dołączona grafika Dołączona grafika
Dołączona grafika Dołączona grafika
Dołączona grafika

Napisany lut 24 2015 16:59 przez BlacK w kategorii GTA V

9 komentarzy Multi Theft Auto: San Andreas 1.4.1 w wersji stabilnej!

Dołączona grafika


Od ostatniej aktualizacji w Multi Theft Auto: San Andreas minęło już około pół roku, dlatego też w dniu dzisiejszym developerzy multiplayera postanowili wypuścić kolejną wersję stabilną oznaczona numeracją 1.4.1. Wersja ta jest kompatybilna z klientami oraz serwerami wstecz, lecz jednak zachęcamy graczy oraz właścicieli serwerów do aktualizacji w celu korzystania ze zmian, które otrzymaliśmy w najnowszej wersji.

Lista szczególnych zmian dla 1.4.1:
  • Do listy języków doszedł Japoński oraz poprawiono niektóre tłumaczenia.
  • Uzupełnienia, zmiany i poprawki w OOP (programowanie obiektowe).
  • Dodano biblotekę luautf8 - wsparcie unicode dla funkcji gsub, gmatch, find, match i reverse.
  • Poprawiona kompatybilność GTA:SA z wersją steamową.
  • Poprawiono radar oraz i ikonki na niej, które się nie pojawiły w MTA gdy w ustawieniach GTA:SA zostały one wyłączone.
  • Poprawiono problem z desynchronizacją bomby oraz skorygowano pozycję ładunku wybuchowego.
  • Poprawiono ustawianie pozycji pociągu, jeżeli docelowe miejsce nie jest w promieniu strumienia.
  • Poprawiono usuwanie ustawień z węzła zasobu, kiedy zostaje on zastopowany.
  • Poprawiono kilka wycięków pamięci.
  • Dodano funkcję hash, wspierającą md5, sha1 itp.
  • Poprawiono przycinanie pliku clientscript.log, który potrafił ważyć ponad 2 GB.
  • Dodano VS2013 runtime do instalatora.
  • Podpis cyfrowy dla aplikacji mta_server.exe
  • Dodano opcję, która umożliwia pominiecie sprawdzania wersji dla nieoficjalnych buildów serwera.
Szczegółową listę zmian znajdziemy na: Pobierz:
MTA:SA 1.4.1 - Windows Klient/Serwer
MTA:SA 1.4.1 - Linux Serwer
Napisany sty 31 2015 17:13 przez Szybki w kategorii MTASA

29 komentarzy Zbliżająca się aktualizacja do SA-MP - 0.3.7 | RC1 gotowy do pobrania

Dołączona grafika


Dzisiaj na oficjalnym forum SA-MP pojawił się temat informujący o zbliżającej się aktualizacji multiplayera do wersji 0.3.7. Jak informują developerzy nie są gotowi jeszcze z publikacją 0.4, w tym celu wypuszczą wersję która łata niedociągnięcia znalezione dotychczas w 0.3z.

Lista zmian:
  • Od teraz można zmieniać rozmiar czcionki w chatboxie oraz interfejsie (komenda /fontsize XXX).
  • Poprawiono kolizje kamery na obiektach oraz pojazdach, które są poza mapą.
  • Serwer może wyłączyć kolizję pojazdów.
  • Udoskonalenie edytora.
  • Do każdego połączenia przypisane jest ciasteczko (cookies) w celu zapobiegnięcia zalania serwera fałszywymi połączeniami.
  • Synchronizacja ID broni z informacją o wystrzale, co oznacza, że nie ma szans na strzał / desynchronizację broni w OnPlayerWeaponShot.
  • Poprawki do oświetleń wierzchołków i animacji UV na obiekty, które mają dużą odległość rysowania.
  • Scoreboard jest większy, jeżeli uruchomimy grę w wyższej rozdzielczości.
  • Usunięto błędy, które powodowały crashe klienta gry.
  • Dodatkowe 240 modeli z kapeluszami, owocami, kończąc na budynkach itp.
  • I wiele więcej o których dowiemy się wkrótce.
@Aktualizacja 24.01.2015r:
Po kilku dniach oczekiwania na światło dzienne ujrzał najnowszy build SA-MP'a oznaczony numeracją 0.3.7 w wersji testowej. Oprócz listy zmian zawartych powyżej, znajdziemy również:
  • Klient SA-MP'a od tej wersji będzie dynamicznie wybierał pamięci do GTA:SA, zależnie od ilości wolnego RAM. W przypadku korzystania z modu 'streaming memory fix' należy go najlepiej odinstalować. Statystyki wykorzystywanej pamięci znajdziemy pod klawiszem F5 w SA-MP.
  • Przykładowe ficzery/obiekty które dodane zostały w tej wersji możemy przetestować w skryptach np. stunt_island.pwn, modular_island.pwn, ls_beachside.pwn.
  • Dodano animacje stanu bezczynności przy łowieniu oraz kilka przykładowych skryptów.
  • Funkcja SelectObject() jest w stanie wybrać obiekty, które nie posiadają kolizji.
  • Dodano funkcje DisableRemoteVehicleCollisions() polegająca na wyłączaniu kolizji pojazdu graczom.
  • Edytor* w trybie 'Test' ma poprawione komendy do zmiany czasu/pogody (/set_time i /set_weather).
  • Domyślna odległość rysowania dla obiektów w edytorze* trybie 'Test' wynosi 599.0.
  • Usunięto latanie kamery przy bezczynności.
  • Poprawiono kamerę kolizji gdy do naszego pojazdu jest przyczepionych obiekt.
  • Dodano strefy pogodowe CULL na Centrum Handlowe Verona, plaża LS, budynek mieszkalny LS, piętrowy biurowiec LS, który znajdujące się w pliku SAMP/samp.ipl.
  • Usunięto błąd znajdujący się w RakNet, który powodował błędy z wykorzystaniem wszystkich funkcji NetStats_*, jeśli gracz nie był w pełni podłączony do serwera.
  • Dodano funkcje: GetObjectModel(), GetPlayerObjectModel(), GetPlayerCameraTargetObject(playerid), GetPlayerCameraTargetVehicle(playerid), GetPlayerCameraTargetPlayer(playerid)
  • Synchronizacja rotacji pojazdów jest płynniejsza.
Pobierz:
SA-MP 0.3.7 RC1 Windows Klient
SA-MP 0.3.7 RC1 Windows Serwer
SA-MP 0.3.7 RC1 Linux Serwer

* Mowa o aplikacji samp_debug.exe, który znajduje się w katalogu z zainstalowanym klientem gry.
Napisany sty 17 2015 14:51 przez Szybki w kategorii SA-MP

21 komentarzy Wymagania sprzętowe GTA V na PC oraz przesunięcie premiery!

Dołączona grafika


No i stało się, niestety zostały potwierdzone plotki o których w ostatnich tygodniach w sieci aż wrzało - data premiery GTA V został przeniesiony aż na 24 marca 2015r. Gra niestety wymaga jeszcze kilka dodatkowych tygodni na jej przetestowanie. Lecz również mamy i dobrą wiadomością którymi są wymagania sprzętowe jaka gra potrzebuje do stabilnego działania:

Minimum:
System operacyjny: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2* (*NVIDIA karta graficzna zalecana na systemie Vista)
Procesor: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 CPUs) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 CPUs) @ 2.5GHz
Pamięć RAM: 4GB
Karta graficzna: NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB (DX 10, 10.1, 11)
Karta dźwiękowa: 100% DirectX 10 kompatybilna
Miejsce na dysku:: 65GB
Napęd DVD

Rekomendowane:
System operacyjny: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
Procesor: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 CPUs) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 CPUs)
Pamięć RAM: 8GB
Karta graficzna: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB
Karta dźwiękowa: 100% DirectX 10 kompatybilna
Miejsce na dysku: 65GB
Napęd DVD

Dodatkowo Rockstar poinformował iż tryb GTA Online pomieści maksymalnie 30 graczy na sesję i w dniu premiery będzie zawierał najnowszy dodatek jakim jest Heist, który w ciągu najbliższych tygodni będzie miał swoją premierę na konsole. Oprócz rozdzielczości 4K, GTA V będzie wspierać konfigurację potrójnych monitorów, a także NVIDIA 3D Vision. Niestety pozostaje nam czekać kolejne 2 miesiące, lecz spójrzmy na to z innej strony - Rockstar robi wszystko co może by każdy mógł pograć w ich najnowszą produkcję bez jakichkolwiek problemów.

Parę screenshotów z gry w rozdzielczości 4K:

Dołączona grafika Dołączona grafika

Dołączona grafika Dołączona grafika

Dołączona grafika

Napisany sty 13 2015 16:30 przez Szybki w kategorii GTA V

7 komentarzy GTA V na PC w obniżonej cenie!

Dołączona grafika


Mamy świetną wiadomość dla osób, które oczekują premiery GTA V na blaszaki. Mimo że oficjalne wymagania do gry stoją pod wielkim znakiem zapytania to już teraz w porozumieniu z naszym dystrybutorem - firmą Cenega wynegocjowaliśmy dla Was zwiększony rabat - 30 zł na koszyk w sklepie muve.pl. Tak więc swoją kopię gry możecie dostać w dniu premiery za jedyne 149 zł - bo koszta przesyłki wliczone są już w cenę.

Jak zamówić?
1. Wejdź na stronę http://muve.pl/

2. Po dodaniu gry do koszyka należy przejść do kasy i podać kod rabatowy:
MUVE.PL-GTAV.PL-PC
Dołączona grafika

3. Sfinalizować transakcję i wybrać darmową dostawę kurierem/paczkomatem postępując zgodnie z instrukcjami na stronie.

Nie pozostaje nic innego jak kupić i cieszyć się dwoma grami - bo jakby nie patrzyć tryb online - to jak zupełnie kolejna gra.
Napisany sty 09 2015 12:46 przez Szybki w kategorii GTA V